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育碧《奥德赛》团队打造《渡神纪》主创采访纪要

育碧《奥德赛》团队打造《渡神纪》主创采访纪要

  育碧在今年E3的展前发布会上首次公开了《刺客信条:奥德赛》原班人马研发的,以希腊神话奇幻世界为主题的新作《渡神纪(Gods & Monsters)》。这款新作的两位幕后推手创意总监Jonathan Dumont和资深制作人Marc-Alexis Côté近日接受了巴哈姆特的采访,分享了他们制作游戏的历程,一起来看看吧。

  在《渡神纪》中,玩家将扮演名叫Fenyx的可自定英雄。奥林帕斯山的众神落入了希腊神话中最可怕的怪兽提丰之手,得靠你去拯救他们。

  预定明年2月25日发售的《渡神纪》是由《刺客信条:奥德赛》开发团队负责制作,将以充满活力、五彩缤纷的「赐福群岛」为舞台,让玩家在这个开放世界中体验一趟故事精彩万分的冒险。

  这趟旅程始于希腊诗人荷马。他用神奇的七弦琴向他的孙子们讲述Fenyx的传奇故事。

  《渡神纪》PS4中文宣传片:

【游侠网】《渡神纪》PS4中文预告片

  Q:是什么原因让你们想再次以希腊为舞台讲述更具神话色彩的故事呢?

  Jonathan Dumont:在制作《刺客信条:奥德赛》的过程中,我们对希腊世界有了深入的了解,因此再次以这个舞台讲述故事是非常酷的一件事情。古希腊的神话故事确实引起了我们的共鸣并和我们产生深刻的连结。众神、怪兽、传说和神话全都非常精彩,但是创造《刺客信条》这样的游戏局限了我们所能触及的范围。在制作《奥德赛》的过程中,我们开始思考,「我们能不能制作一款100%神话题材的游戏?创造出一款前所未有、与众不同的作品?」对我们来讲,《渡神纪》是一款全新的游戏,是以过去四年来我们建构的希腊历史世界为基础所创造出来的神话冒险游戏。

  Q:制作一款根据历史建构设定与故事的游戏,和设计一款完全以神话为题材的游戏有什么不同?

  JD:神话凌驾于历史之上,成为希腊血肉的一部分。神话可以是色彩缤纷的、可以是有趣的,也是可以是危险的,因此能让我们在有别于基于历史的设定下进行创作。

  Marc-Alexis Cote:我们将《刺客信条》的严谨历史考据方法带到了这款神话游戏中。我们花了很大的功夫去认识那些神话,好确保我们能精彩重述这些神话并带给玩家富有深度又有趣的体验。

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  Q:讲到严谨的历史考据方法,《奥德赛》是在一位专职历史学家的协助下所完成;你们是否也替《渡神纪》找来了神话专家?

  JD:你的问题很有趣,因为Stéphanie-Anne Ruatta博士,也就是协助我们打造《刺客信条:奥德赛》的历史学家,刚好也对神话很有研究。她自然成为协助我们创作《渡神纪》的不二专业人选。

更多内容:渡神纪专题渡神纪论坛

  Q:在《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》里,我们看到Ubisoft魁北克工作室成功地把幽默与较为严肃的故事情节融合在一起。《渡神纪》也会采用类似的风格吗?

  JD:风格会和我们一贯的作风差不多。是令人感到轻松愉快的。荷马对着他的孙子们讲述这个故事,而他的孙子们会不时打断他并提出问题。神话故事本身通常充满幽默感,所以在某些情况下,我们喜欢借题发挥、取笑一些事情。玩家可以期待故事以不同的方式展开,但在风格上与我们过去的作品相去不远。

  「这个世界藉由战斗、谜题和旅行提供了变化多端的游戏内容,让玩家迷失陶醉在其中。」

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  Q:能不能和我们聊一下这款游戏为玩家准备了哪些本事和能力?而这些又如何与世界互动?

  JD:我们设计《奥德赛》时为玩家准备了特殊能力,我们也将这一点套用到《渡神纪》上。玩家作战时可以触发能力消灭面前的敌人。玩家可以预期会在地面和空中进行快节奏的战斗。举例来说,如果你与独眼巨人搏斗,你可以利用双重跳跃触及他的头部,并且攻击牠的眼睛使他看不见,以利你在地面上和他战斗。我们也准备了像鸟身女妖这样的空中对手。

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